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《月入1.3亿,《奇迹之剑》闯入日韩市场,走出国产MMO手游发展新路》

类型:喜剧 武侠 科幻 法国 2003 

主演:申东烨 李惠利 郑韩海 朴娜莱 金起范 文世允 禹智皓 

导演:传仁 

剧情简介

月入1.3亿,《奇迹之剑》闯入日韩市场,走出国产MMO手游发展新路

最近几(📅)年时间,随着经济的发展以及人民的生活水平提高,人们对于精神上的要求(👈)也越来越高,除了数量繁多(🌕)的各种影视和文化娱乐产品外,最吸引人的莫过于网络游戏的出现。


玩家体验(👤)游戏


网络游戏又(🌍)明确的划分为PC端游戏(🧀)和移动端游戏,而移动端凭借其便携优势以及手机性能的跨越式(🤬)提高逐渐成为网络游戏的主要端口,简(🎹)单来说(💁)就是手游已经成为玩家世界的主流。

手机游戏的高额收入回报让许多著名游戏厂商在保证PC端游戏稳定运行的同时,也开始在手游开发领域投入大量资源,从而形成对网络游戏的双端口同时发展,实现平衡发展(🕰)。


手机游戏(🤪)


在中国游戏界拥有极高地位的游戏厂商腾讯公(🆔)司再一次证明了什么叫用资源堆出爆款游戏。就在前段时间,由腾讯、祖龙(😴)两大中国顶级游戏公司共同研发的MMO手游《龙族幻想》登陆日本,随之而来的便是各(🔭)种数据的快速攀升,最终冲破日本诸多(🌂)游(🔘)戏(🌂)的竞争阻截登顶日本畅(🏂)销榜TOP10,这样的成就让中国许多厂商感到惊叹羡慕的同时,也有些无可奈何!


《龙族幻想》日本版


原因(🙃)无他,对于(🏒)这款MMO手游,前期投入的大量资源是无法想象的,也就只(🍎)有像(🎶)腾讯、祖龙这样级别的游戏公司合作(⚪)才能成功,而其他游戏公(👓)司普遍没有这样的能力进(🥖)行复制,所以《龙族幻想》的成功并不能为国产MMO手(🏻)游冲向国外起到参考和帮助(🌝)作用。

而最近又(🔼)有一款国产手游吸引了小游的注意(㊙),这款游戏就是由国民小游戏始祖4399游戏公司自研的MMO手游《奇迹之剑》,该游戏自去年9月份登陆韩国,通过一个月时间彻底站稳脚跟并成功打入Google play畅销榜的TOP5,直到现在依旧能保持在前十名左右。


《奇迹之剑》韩(👥)国排名


而就在今年4月底(📶),《奇迹之剑》更名《魔剑传奇》上架日本,这款在国内(🏌)已(🕹)经达到游戏生命末期的游戏再一次焕发生机,成为日本爆(🌈)款游戏,瞬间攀登至日本的畅销榜前50名,直至现在已经攀(💙)升至20名以内。

据(😖)统(💀)计,《奇迹之剑》仅在韩国和日本两地的月收入便已经(📚)达到1900万美元左右(相当于1.3亿人民币),可见这款MMO手游确实成功了。


《奇迹之剑》日本排行


下(🕉)面本文就从什么是MMO?、(🚬)《奇迹之剑》如何实现在日(🏵)本逆袭以及现实意义和启迪三个方面浅析国产MMO游戏的国际化发展新路。

什么是MMO?

谈到MMO,或许大多数人想到的应该就是曾经火爆一时的《星际争霸(🔊)》和国产巅峰之作《梦(🐊)幻西游》,这些代表一个时代的(🥉)游戏都属于(🚔)MMO游戏(🌨),但并不能完全代(🌁)表MMO游戏。


《星际争霸》


因为MMO的完整名为Massively Multiplayer Online,翻译过来的意思其实就是大型多人在线,并不是一种游戏类型,而是一个总称,可以附加游戏类型成为一种新的游戏模式,比如MMORPG(多人在线角色扮演类)、MMOSLG(多人在线策略类)····,可以说MMO代表的一个游戏大群种。


MMO


当然MMO游戏都有一个统(🏡)一的特点,那就是能够(🚖)让超过1000个玩家实现同时在线,当然(🏻)这个数据其实已(🚅)经(🔋)非常过时了,凭借现在的服务器技术,完全能够超越这个数字达到超乎玩家想象的地步。

比如腾讯旗下(🌶)的经典MMO枪战游戏《穿越火线》就曾宣传打造“三亿鼠标的枪战梦想”,虽然不知道这数据是否真实,但也可以看出多人在线技术的强大和受众广泛。


《穿越火线》


随着时代进步,游戏厂(😄)商推出更多类型的游(🚤)戏,MMO因为涉及太过于宽泛,无(⏯)法实现对越来越多的游戏进行类别分类,因此MMO的代表意义逐渐被玩家和游(🏷)戏厂商弱化,最终简化为只代表MMORPG类游戏,成为了“大型多人在线扮演游戏”的专属代称。如(♏)大火的网址游戏《传奇》和《贪玩蓝月》。

但随着MOBA、FPS等极具竞技性游戏入场,MMO游戏受到极大的冲击甚至差点消失在游戏界(🔱),MOBA和FPS等类型游戏凭借其极佳的竞技性和即时性(🚅)瞬间吸引了大批忠实玩家,而MMO游戏却因为游戏的传统特征,如耗时长、节奏慢等原因逐渐被玩家所抛弃,不复往日巅峰。


《英雄联盟》


直到最近几年,因为手机性能的跨越式发展,大批游戏从PC端转战移动端,让MMO游戏也迎来了新的春(🍐)天,MMO手游再一次成为世界(⭐)游戏的主流之一。

从辉煌的大型(🔠)游戏群种到(🗽)MMORPG游戏的衰弱再到MMO手游的(🐼)焕然新生,MMO经(😮)历过黑暗时刻,但终究迎来了新的春天。


MMO手游《完美世(🚄)界》


《奇迹之剑》如何实现(🦁)在日本逆袭

《奇迹之(🔳)剑》正式不删档公测时间为2018年7月5日,直到现在已经过去近两年,据相关机构统计,手游的平均寿命正在逐年降低,从(📧)2011年的190周降低到(🥋)2015年的(🚏)25周,可见手游的更新换代速度之快,但《奇迹之剑》的游戏寿命简直长到令人难以想象(😖)。


手游寿命


尤其是作为一款已经在国内发布一年多的老MMO手游,居然还能登陆(🧑)日本再赚一笔,成为日本游戏爆(🌜)款。不得不说《奇迹之剑》确实有(🏕)其(🙍)独到之处。

下面就由小游为大家简单分析一波《奇迹之剑》到底是如何实现逆袭的。

竖(🌐)屏操作:

先来说一说《奇迹(🚍)之剑》与国内MMO手游的(🙃)最大区别,那(🥝)就(🎊)是游戏的操作模式,与其他手机游戏不同,《奇迹之剑》选择使用手机竖屏操作模式。单手操作很大程度上为玩家提供了便利。


《神庙(🔸)逃亡》竖屏操作


尤其是在日本这个地窄人多(🍰)的地方,日本用户长期处于一种狭窄的空间里,单手操作也就成为其最为普遍的习惯,而《魔剑传说》的竖屏操作模式正好符合了这一习惯,从而让日本玩家能(🌔)够(📃)直接适应游戏。


日本拥挤的地铁内景


放(🕐)置玩法:

再来说游戏的(🦔)玩法,《奇迹之剑》与国内大多数MMO游戏(🌛)的玩法是相似的,这一点没什么可说(👼)的,但在游戏中却(🗺)添加了许多极具(⭕)吸引力的游戏设定,比如放置玩(🕸)法。

顾名思义,游戏中加(🤜)入了放置玩法在很大程度上解决了MMO游戏传统的节(🥚)奏慢、耗时长的缺点,贴合现代都市的快生活,能够让玩家利用(📑)碎片时间进行游戏,休闲放松的同时也不用耽搁工作。尤其是对于时间更为紧迫的日本用户来说,这样一款离线也能升级夺宝的半自动化游戏拥有极大的吸引力。


《奇迹之剑》


“Gacha”系统:

除此之外,《奇迹之剑》的日本版(🌜)还专门添加了一种“Gacha”(一种扭蛋玩具,类似于抽奖机制)的(📫)玩法,日本玩家能够通过这一机制实现网络版的“扭蛋(⛽)”情怀释放。


扭蛋机


洗脑广告轰(✒)炸:

除了游戏自身的玩法操(🍑)作进行(🈚)本土化改进外,《奇迹之剑(🛍)》对于宣传运营也(😥)是极为重视,模仿国内《贪玩蓝月》等网页游戏的有毒“大哥”宣传法,邀请日本人气明星伊藤(🐖)英明成为游戏代言人,让日本玩家也体验了一波“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我!”的有毒广告轰炸!


中日对比


这样密集的广告虽然让玩家感到厌烦,但确(👰)实是极为有用的,不仅让游戏的曝光率大大提高,更(🏚)是吸引了许多原本不玩游戏的用户加入到《魔剑传说(🚍)》的大军中。

可以说,《奇迹之剑》的海外成功之路是值得国内MMO游戏厂商参考学习的,无论是长时间的日(🏌)本本土化考察,还是套用国内“优秀”广告宣传模(🔥)式,都只能说4399确实走出了一条国(🤫)产MMO游(🍹)戏国际化的新路。


中国厂商海外收入榜


现实意义和启(🐏)迪

《奇迹之(🦁)剑》的成功对于国产MMO游戏的未来发展是具有现实意义的,相对于腾讯和祖龙的《龙族幻想》的成功,两者完全(🎤)是不同的概(🈳)念。

《龙族幻想》的成功(💤)依靠的是游戏出品方腾讯对游戏的巨大支持,是通过高成本换取的成功,而《奇迹之剑》并没有如此强大的实力和资本,于是用了更加适合普通游戏厂商的方式打了一(🔤)场精彩的“翻身仗”。


《奇迹之剑》


这对(🧣)于(😆)国内处于平均水准的MMO游(📋)戏厂商起到了极大的鼓舞作用,对于刺激国产游戏对外出口有积极影响。

当然也不是说简单的复刻《奇迹之(🗿)剑》的海外发行路就能取得成功,还是得根据(🦈)自身条件去探寻适合自己的游戏发展之路。



《奇迹之剑》的成功只能当做国产游戏的海外发展成功参考案例,可以(😍)学习和借鉴,但不能一味模范,只有依靠自己的探索才能走出更(🍣)合适的逆袭(🐯)路。

写在最后

《奇迹之剑》就如其游戏名一般,创造了属于国产MMO游戏的奇迹,它应该被玩家记住。


加油!


对于国内MMO游戏的未(📻)来发展,作为玩家的我们无法提供太多的帮助(📲),默默的在心中为其打气或许就是对他们(🗯)最大的支持。

谢谢观(🌋)看,如(💃)有错误敬请指正。

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